Se afișează postările cu eticheta CȘMMP. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta CȘMMP. Afișați toate postările

miercuri, 23 martie 2022

Anagrama CȘMMP (2)

Cine știe mai multe povești străine?

În partea de sus a ecranului apare o imagine iar în partea de jos se află literele amestecate (evident, incorect!) în culoare gri. Toate cuvintele sunt scrise cu litere mici indiferent de poziția lor în cuvânt. Rearanjați-le corect, pur și simplu, glisați litera la locul potrivit, moment în care devine colorată!

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

marți, 8 februarie 2022

Anagrama CȘMMP (1)

Cine știe mai multe povești românești?
În partea de sus a ecranului apare o imagine iar în partea de jos se află literele amestecate (evident, incorect!) în culoare gri. Toate cuvintele sunt scrise cu litere mici indiferent de poziția lor în cuvânt. Rearanjați-le corect, pur și simplu, trageți litera la locul potrivit, moment în care devine colorată!

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

marți, 18 ianuarie 2022

Cine știe mai multe povești

Am postat deja câteva jocuri pe baza acestor cărți de joc. 
Pot fi regăsite/jucate după eticheta CȘMMP.
Acum vreau să vi le arăt integral: Cine știe mai multe povești, joc de cărți ilustrat de Clelia Ottone, publicat de Întreprinderea Poligrafică Banat – Timișoara, în 1968, recomandat pentru copiii între 6-9 ani. Alte detalii despre acest joc am mai găsit pe internet pe boardgames-blog.ro
În obiectul Google Slides avansați cu și  pentru ecran întreg apăsați apoi Enter Full Screen

duminică, 21 noiembrie 2021

CȘMMP străine

3 jocuri cu basme din lume, scrise sau culese de H.C. Andersen, Carlo Collodi, Charles Perrault, Frații Grimm, Wilhelm Hauff, G.A.Burger + 2 povești populare rusești.

Pentru generarea lor am folosit imaginile din jocul de cărți Cine știe mai multe povești, ilustrat de Clelia Ottone, publicat de Întreprinderea Poligrafică Banat – Timișoara, în 1968, recomandat pentru copiii între 6-9 ani.

Pe platforma Wordwall există trei șabloane oarecum similare și pentru că nu m-am putut hotârî pentru unul în detrimentul celorlalte, le-am aplicat pe toate, de aceea, aceleași 15 perechi de personaje (din basme străine) se regăsesc spre rezolvare în cele trei jocuri de mai jos. Fiecare șablon are avantajele lui.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

Găsește perechea: (ca atare în etichete; prescurtat Împerechează în titluri): în partea de sus rulează ca pe un film cinematografic o imagine căreia trebuie să-i găsești perechea între imaginile înfățișate toate în partea de jos. Avantajul principal este faptul că poți să corectezi greșelile: chiar dacă selectezi greșit perechea de jos, imaginea de sus va reveni într-o tură viitoare și vei putea alege perechea corectă. Practic, în această variantă, la sfârșitul jocului vei fi răspuns corect la toate întrebările. 


Potrivește: toate imaginile sunt prezente simultan pe ecran: jumătate în stânga, jumătate în dreapta. Imaginile din stânga vor fi mutate în dreapta, în dreptul imaginii potrivite. Poți jongla cu imaginile dacă consideri că ai făcut conexiuni greșite dar doar înainte de a apăsa butonul Trimite răspunsurile. După apăsarea acestui buton se vor înregistra răspunsurile așa cum le-ai potrivit: fie corect, fie greșit.


Chestionar (Chestio-): aici imaginile din stânga sunt foarte generoase, mari și clare și e necesar să le găsești un corespondent în cele patru imagini-răspuns din dreapta. Doar unul din patru este corect. Se înregistrează doar prima selectare: dacă este incorect, răspunsul tău este marcat cu X (în loc de bifă) și nu punctezi la această întrebare.

miercuri, 10 noiembrie 2021

CȘMMP românești

3 jocuri cu povești românești, scrise sau culese de Ion Creangă (8), Petre Ispirescu (3), Petre Dulfu (1). Pentru generarea lor am folosit imaginile din jocul de cărți Cine știe mai multe povești, ilustrat de Clelia Ottone, publicat de Întreprinderea Poligrafică Banat – Timișoara, în 1968, recomandat pentru copiii între 6-9 ani.

Pe platforma Wordwall există trei șabloane oarecum similare și pentru că nu m-am putut hotârî pentru unul în detrimentul celorlalte, le-am aplicat pe toate, de aceea, aceleași 13 perechi de personaje (din povești românești) se regăsesc spre rezolvare în cele trei jocuri de mai jos. Fiecare șablon are avantajele lui.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Găsește perechea: (ca atare în etichete; prescurtat Împerechează în titluri): în partea de sus rulează ca pe un film cinematografic o imagine căreia trebuie să-i găsești perechea între imaginile înfățișate toate în partea de jos. Avantajul principal este faptul că poți să corectezi greșelile: chiar dacă selectezi greșit perechea de jos, imaginea de sus va reveni într-o tură viitoare și vei putea alege perechea corectă. Practic, în această variantă, la sfârșitul jocului vei fi răspuns corect la toate întrebările. 


Potrivește: toate imaginile sunt prezente simultan pe ecran: jumătate în stânga, jumătate în dreapta. Imaginile din stânga vor fi mutate în dreapta, în dreptul imaginii potrivite. Poți jongla cu imaginile dacă consideri că ai făcut conexiuni greșite dar doar înainte de a apăsa butonul Trimite răspunsurile. După apăsarea acestui buton se vor înregistra răspunsurile așa cum le-ai potrivit: fie corect, fie greșit.


Chestionar (Chestio-): aici imaginile din stânga sunt foarte generoase, mari și clare și e necesar să le găsești un corespondent în cele patru imagini-răspuns din dreapta. Doar unul din patru este corect. Se înregistrează doar prima selectare: dacă este incorect, răspunsul tău este marcat cu X (în loc de bifă) și nu punctezi la această întrebare.