Se afișează postările cu eticheta Chestionar. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta Chestionar. Afișați toate postările

miercuri, 21 februarie 2024

Chestio-Caldecott câștigători

Joc online cu titlurile câștigătoare ale medaliei Caldecott. Deocamdată este acoperită perioada 1938-1958, actualizez pe parcurs.

Creat cu caracteristica Chestionar (Chestio-): un singur răspuns dintre toate este corect. Se înregistrează doar prima selectare: dacă este incorect, răspunsul tău este marcat cu X (în loc de bifă) și nu punctezi la această întrebare.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

marți, 20 februarie 2024

Chestio-Caldecott traduceri

Listă-joc informativă cu titlurile Caldecott (câștigătoare sau onorate) apărute în traducere în limba română.

Am folosit modelul CHESTIONAR și AMBELE răspunsuri sunt corecte, bifați-le pe amândouă. 

Primul răspuns reprezintă editura și anul traducerii iar răspunsul doi este traducătorul.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

joi, 30 iunie 2022

Culori de poveste

Un test-grilă cu 24 întrebări despre titluri din literatura (ilustrată) pentru copii care conțin culori. Fiecare întrebare are 3 variante de răspuns din care doar una este corectă. 

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

miercuri, 29 iunie 2022

Dînd Pământului ocol

Carte interactivă pentru titlul Dînd Pământului ocol, azi călătorim la pol versuri de Radu Țiulescu, ilustrații de Clelia Ottone, editura Tineretului, 1962

Am folosit modelul Chestionar și TOATE răspunsurile sunt corecte!

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!


marți, 21 iunie 2022

Ursulețul prost crescut

Carte interactivă pentru titlul Ursulețul prost crescut versuri de Agnia Barto, ilustrații de Vladimir Suteev, traducere de Mihail Calmâcu, editurile Raduga (Moscova) și Ion Creangă (București), 1984

Am folosit modelul Chestionar, cu două variante de răspuns din care doar UNUL este corect.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes! 


sâmbătă, 18 iunie 2022

Alfabetul minunat

Carte interactivă pentru titlul Carte pentru învățat alfabetul minunat versuri de Adrian Frățilă, ilustrații de Laurențiu Sîrbu, editura Ion Creangă, 1986

Am folosit modelul Chestionar și TOATE răspunsurile sunt corecte!

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!


joi, 16 iunie 2022

Jucării de Agnia Barto

Carte interactivă pentru titlul Jucării de Agnia Barto, ilustrații de I. Molokanov, editurile Malîș (Moscova) și Ion Creangă (București), 1983

Am folosit modelul Chestionar și TOATE răspunsurile sunt corecte!

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

miercuri, 13 aprilie 2022

Chestio Numere de poveste

Un test-grilă cu 40 întrebări despre titluri din literatura (ilustrată) pentru copii care conțin cifre și numere. Fiecare întrebare are 3 variante de răspuns din care doar una este corectă. 

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

luni, 7 februarie 2022

Chestio-Micul cameleon

Joc de tip Chestionar (Chestio-): imaginile din stânga sunt foarte generoase, mari și clare și e necesar să le găsești un corespondent în cele patru imagini-răspuns din dreapta. Doar unul din patru este corect. Se înregistrează doar prima selectare: dacă este incorect, răspunsul tău este marcat cu X (în loc de bifă) și nu punctezi la această întrebare.

Jocul este bazat pe titlul Marea întrebare a micului cameleon scrisă de Caroline Pellisier și ilustrată de Mathias Friman. Micul cameleon vrea să afle cine este și, de aceea, privind în jur se identifică și imită în stil tipic cameleonic, pe rând, înfățișarea și comportamentul fiecărui animal întâlnit. În text ritmat și cu elemente repetitive, cartea redă întrebările micului cameleon, respectiv răspunsurile blânde și încurajatoare ale mamei până în momentul în care adevărul iese la iveală.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

duminică, 21 noiembrie 2021

CȘMMP străine

3 jocuri cu basme din lume, scrise sau culese de H.C. Andersen, Carlo Collodi, Charles Perrault, Frații Grimm, Wilhelm Hauff, G.A.Burger + 2 povești populare rusești.

Pentru generarea lor am folosit imaginile din jocul de cărți Cine știe mai multe povești, ilustrat de Clelia Ottone, publicat de Întreprinderea Poligrafică Banat – Timișoara, în 1968, recomandat pentru copiii între 6-9 ani.

Pe platforma Wordwall există trei șabloane oarecum similare și pentru că nu m-am putut hotârî pentru unul în detrimentul celorlalte, le-am aplicat pe toate, de aceea, aceleași 15 perechi de personaje (din basme străine) se regăsesc spre rezolvare în cele trei jocuri de mai jos. Fiecare șablon are avantajele lui.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

Găsește perechea: (ca atare în etichete; prescurtat Împerechează în titluri): în partea de sus rulează ca pe un film cinematografic o imagine căreia trebuie să-i găsești perechea între imaginile înfățișate toate în partea de jos. Avantajul principal este faptul că poți să corectezi greșelile: chiar dacă selectezi greșit perechea de jos, imaginea de sus va reveni într-o tură viitoare și vei putea alege perechea corectă. Practic, în această variantă, la sfârșitul jocului vei fi răspuns corect la toate întrebările. 


Potrivește: toate imaginile sunt prezente simultan pe ecran: jumătate în stânga, jumătate în dreapta. Imaginile din stânga vor fi mutate în dreapta, în dreptul imaginii potrivite. Poți jongla cu imaginile dacă consideri că ai făcut conexiuni greșite dar doar înainte de a apăsa butonul Trimite răspunsurile. După apăsarea acestui buton se vor înregistra răspunsurile așa cum le-ai potrivit: fie corect, fie greșit.


Chestionar (Chestio-): aici imaginile din stânga sunt foarte generoase, mari și clare și e necesar să le găsești un corespondent în cele patru imagini-răspuns din dreapta. Doar unul din patru este corect. Se înregistrează doar prima selectare: dacă este incorect, răspunsul tău este marcat cu X (în loc de bifă) și nu punctezi la această întrebare.

miercuri, 10 noiembrie 2021

CȘMMP românești

3 jocuri cu povești românești, scrise sau culese de Ion Creangă (8), Petre Ispirescu (3), Petre Dulfu (1). Pentru generarea lor am folosit imaginile din jocul de cărți Cine știe mai multe povești, ilustrat de Clelia Ottone, publicat de Întreprinderea Poligrafică Banat – Timișoara, în 1968, recomandat pentru copiii între 6-9 ani.

Pe platforma Wordwall există trei șabloane oarecum similare și pentru că nu m-am putut hotârî pentru unul în detrimentul celorlalte, le-am aplicat pe toate, de aceea, aceleași 13 perechi de personaje (din povești românești) se regăsesc spre rezolvare în cele trei jocuri de mai jos. Fiecare șablon are avantajele lui.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Găsește perechea: (ca atare în etichete; prescurtat Împerechează în titluri): în partea de sus rulează ca pe un film cinematografic o imagine căreia trebuie să-i găsești perechea între imaginile înfățișate toate în partea de jos. Avantajul principal este faptul că poți să corectezi greșelile: chiar dacă selectezi greșit perechea de jos, imaginea de sus va reveni într-o tură viitoare și vei putea alege perechea corectă. Practic, în această variantă, la sfârșitul jocului vei fi răspuns corect la toate întrebările. 


Potrivește: toate imaginile sunt prezente simultan pe ecran: jumătate în stânga, jumătate în dreapta. Imaginile din stânga vor fi mutate în dreapta, în dreptul imaginii potrivite. Poți jongla cu imaginile dacă consideri că ai făcut conexiuni greșite dar doar înainte de a apăsa butonul Trimite răspunsurile. După apăsarea acestui buton se vor înregistra răspunsurile așa cum le-ai potrivit: fie corect, fie greșit.


Chestionar (Chestio-): aici imaginile din stânga sunt foarte generoase, mari și clare și e necesar să le găsești un corespondent în cele patru imagini-răspuns din dreapta. Doar unul din patru este corect. Se înregistrează doar prima selectare: dacă este incorect, răspunsul tău este marcat cu X (în loc de bifă) și nu punctezi la această întrebare.

vineri, 29 octombrie 2021

Chestio-Titluri

Un fel de test-grilă cu 28 întrebări. Fiecare întrebare (care, de fapt, nici nu e întrebare ci un titlu de carte) are 4 variante de răspuns, dintre care doar unul este corect. Fiecare răspuns reprezintă o imagine preluată fie de pe coperta cărții, fie din interior. Dacă știi cartea, e chiar ușor. Dacă n-o știi, atunci e puțin cu schepsis (intenționat tricky!).

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!