Se afișează postările cu eticheta Găsește perechea. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta Găsește perechea. Afișați toate postările

miercuri, 4 decembrie 2024

Crăciunul copiilor (2)

Joc găsește perechea pe versuri de Octavian Goga.

În partea de sus rulează ca într-un film cinematografic un text (o sintagmă, o expresie) care se referă la una dintre imaginile înfățișate toate în partea de jos. Avantajul principal este faptul că poți să corectezi greșelile: chiar dacă selectezi greșit imaginea-pereche de jos, textul de sus va reveni într-o tură viitoare și vei putea alege perechea corectă. Practic, în această variantă, la sfârșitul jocului vei fi răspuns corect la toate întrebările. 

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

duminică, 26 iunie 2022

Împerechează 20 de cărți (2)

Joc de tip găsește perechea (ca atare în etichete; prescurtat Împerechează în titluri): în partea de sus rulează ca într-un film cinematografic un text (o sintagmă, o expresie) care se referă la una dintre imaginile înfățișate toate în partea de jos. Avantajul principal este faptul că poți să corectezi greșelile: chiar dacă selectezi greșit imaginea-pereche de jos, textul de sus va reveni într-o tură viitoare și vei putea alege perechea corectă. Practic, în această variantă, la sfârșitul jocului vei fi răspuns corect la toate întrebările. 

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

miercuri, 8 iunie 2022

Matematica pe degete (2)

Joc de tip Găsește perechea creat pe baza titlului Matematica pe degete, versuri de George Filip, ilustrații Dumitru Dobrică, editura Ion Creangă, 1974.

În partea de sus rulează ca pe un film cinematografic o imagine căreia trebuie să-i găsești perechea între cifrele înfățișate toate în partea de jos. Avantajul principal este faptul că poți să corectezi greșelile: chiar dacă selectezi greșit perechea de jos, imaginea de sus va reveni într-o tură viitoare și vei putea alege perechea corectă. Practic, în această variantă, la sfârșitul jocului vei fi răspuns corect la toate întrebările!

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

marți, 7 iunie 2022

Matematica pe degete (1)

Joc de tip Găsește perechea creat pe baza titlului Matematica pe degete, versuri de George Filip, ilustrații Dumitru Dobrică, editura Ion Creangă, 1974.

În partea de sus rulează ca pe un film cinematografic o imagine căreia trebuie să-i găsești perechea între cifrele înfățișate toate în partea de jos. Avantajul principal este faptul că poți să corectezi greșelile: chiar dacă selectezi greșit perechea de jos, imaginea de sus va reveni într-o tură viitoare și vei putea alege perechea corectă. Practic, în această variantă, la sfârșitul jocului vei fi răspuns corect la toate întrebările!

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes! 



joi, 3 februarie 2022

Împerechează cărțile căzute

Făceam curățenie printre cărți și voiam să le așez cât mai frumos pe rafturile bibliotecii când, din neatenție, am lovit cu cotul un teanc de cărți care au căzut și s-au împrăștiate pe jos. Și asta nu-i tot! Dintre filele cărților au căzut alte cărți. Cărțile din cărți. Ups. Și acum așezarea a devenit și mai dificilă pentru că mai înainte de toate trebuie să pun cărțile căzute înapoi în cărțile potrivite. Cred că am nevoie de puțin ajutor...

Un joc de tip Găsește perechea: (ca atare în etichete; prescurtat Împerechează în titlul postării): în partea de sus rulează ca într-un film cinematografic o imagine căreia trebuie să-i găsești perechea între imaginile înfățișate toate în partea de jos. Avantajul principal este faptul că poți să corectezi greșelile: chiar dacă selectezi greșit perechea de jos, imaginea de sus va reveni într-o tură viitoare și vei putea alege perechea corectă. Practic, în această variantă, la sfârșitul jocului vei fi răspuns corect la toate întrebările. 

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

luni, 27 decembrie 2021

Împerechează 20 de cărți

Joc de tip găsește perechea (ca atare în etichete; prescurtat Împerechează în titluri): în partea de sus rulează ca într-un film cinematografic un text (o sintagmă, o expresie) care se referă la una dintre imaginile înfățișate toate în partea de jos. Avantajul principal este faptul că poți să corectezi greșelile: chiar dacă selectezi greșit imaginea-pereche de jos, textul de sus va reveni într-o tură viitoare și vei putea alege perechea corectă. Practic, în această variantă, la sfârșitul jocului vei fi răspuns corect la toate întrebările. 

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

luni, 29 noiembrie 2021

Împerechează Ghicitori

Joc de tip găsește perechea, cu ghicitori, creat după cartea Stele mici pentru pitici de Constantin Munteanu, Magda Bârsan (ilustrații), editura Tineretului, 1968

 
Găsește perechea: (ca atare în etichete; prescurtat Împerechează în titluride de postare): în partea de sus rulează ca într-un film cinematografic textul ghicitorii căreia trebuie să-i găsești perechea între imaginile înfățișate toate în partea de jos. Avantajul principal este faptul că poți să corectezi greșelile: chiar dacă selectezi greșit perechea de jos, textul de sus va reveni într-o tură viitoare și vei putea alege perechea corectă. Practic, în acest tip de joc, la sfârșit vei fi răspuns corect la toate întrebările. 

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

duminică, 21 noiembrie 2021

CȘMMP străine

3 jocuri cu basme din lume, scrise sau culese de H.C. Andersen, Carlo Collodi, Charles Perrault, Frații Grimm, Wilhelm Hauff, G.A.Burger + 2 povești populare rusești.

Pentru generarea lor am folosit imaginile din jocul de cărți Cine știe mai multe povești, ilustrat de Clelia Ottone, publicat de Întreprinderea Poligrafică Banat – Timișoara, în 1968, recomandat pentru copiii între 6-9 ani.

Pe platforma Wordwall există trei șabloane oarecum similare și pentru că nu m-am putut hotârî pentru unul în detrimentul celorlalte, le-am aplicat pe toate, de aceea, aceleași 15 perechi de personaje (din basme străine) se regăsesc spre rezolvare în cele trei jocuri de mai jos. Fiecare șablon are avantajele lui.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

Găsește perechea: (ca atare în etichete; prescurtat Împerechează în titluri): în partea de sus rulează ca pe un film cinematografic o imagine căreia trebuie să-i găsești perechea între imaginile înfățișate toate în partea de jos. Avantajul principal este faptul că poți să corectezi greșelile: chiar dacă selectezi greșit perechea de jos, imaginea de sus va reveni într-o tură viitoare și vei putea alege perechea corectă. Practic, în această variantă, la sfârșitul jocului vei fi răspuns corect la toate întrebările. 


Potrivește: toate imaginile sunt prezente simultan pe ecran: jumătate în stânga, jumătate în dreapta. Imaginile din stânga vor fi mutate în dreapta, în dreptul imaginii potrivite. Poți jongla cu imaginile dacă consideri că ai făcut conexiuni greșite dar doar înainte de a apăsa butonul Trimite răspunsurile. După apăsarea acestui buton se vor înregistra răspunsurile așa cum le-ai potrivit: fie corect, fie greșit.


Chestionar (Chestio-): aici imaginile din stânga sunt foarte generoase, mari și clare și e necesar să le găsești un corespondent în cele patru imagini-răspuns din dreapta. Doar unul din patru este corect. Se înregistrează doar prima selectare: dacă este incorect, răspunsul tău este marcat cu X (în loc de bifă) și nu punctezi la această întrebare.

miercuri, 10 noiembrie 2021

CȘMMP românești

3 jocuri cu povești românești, scrise sau culese de Ion Creangă (8), Petre Ispirescu (3), Petre Dulfu (1). Pentru generarea lor am folosit imaginile din jocul de cărți Cine știe mai multe povești, ilustrat de Clelia Ottone, publicat de Întreprinderea Poligrafică Banat – Timișoara, în 1968, recomandat pentru copiii între 6-9 ani.

Pe platforma Wordwall există trei șabloane oarecum similare și pentru că nu m-am putut hotârî pentru unul în detrimentul celorlalte, le-am aplicat pe toate, de aceea, aceleași 13 perechi de personaje (din povești românești) se regăsesc spre rezolvare în cele trei jocuri de mai jos. Fiecare șablon are avantajele lui.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Găsește perechea: (ca atare în etichete; prescurtat Împerechează în titluri): în partea de sus rulează ca pe un film cinematografic o imagine căreia trebuie să-i găsești perechea între imaginile înfățișate toate în partea de jos. Avantajul principal este faptul că poți să corectezi greșelile: chiar dacă selectezi greșit perechea de jos, imaginea de sus va reveni într-o tură viitoare și vei putea alege perechea corectă. Practic, în această variantă, la sfârșitul jocului vei fi răspuns corect la toate întrebările. 


Potrivește: toate imaginile sunt prezente simultan pe ecran: jumătate în stânga, jumătate în dreapta. Imaginile din stânga vor fi mutate în dreapta, în dreptul imaginii potrivite. Poți jongla cu imaginile dacă consideri că ai făcut conexiuni greșite dar doar înainte de a apăsa butonul Trimite răspunsurile. După apăsarea acestui buton se vor înregistra răspunsurile așa cum le-ai potrivit: fie corect, fie greșit.


Chestionar (Chestio-): aici imaginile din stânga sunt foarte generoase, mari și clare și e necesar să le găsești un corespondent în cele patru imagini-răspuns din dreapta. Doar unul din patru este corect. Se înregistrează doar prima selectare: dacă este incorect, răspunsul tău este marcat cu X (în loc de bifă) și nu punctezi la această întrebare.