Se afișează postările cu eticheta Potrivește. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta Potrivește. Afișați toate postările

joi, 14 iulie 2022

Potrivește Grădina Zoo

Joc de tip potrivește cu imagini preluate din titlul Grădina Zoo de Mălina Cajal, ilustrații Chiș Valeria Eva, editura Ion Creangă, 1986.

Toate imaginile (20) sunt prezente simultan pe ecran: jumătate sus, jumătate jos. Imaginile de sus vor fi glisate în jos, în dreptul imaginii potrivite. Poți jongla cu imaginile dacă consideri că ai făcut conexiuni greșite dar doar înainte de a apăsa butonul Trimite răspunsurile. După apăsarea acestui buton se vor înregistra răspunsurile așa cum le-ai potrivit: fie corect, fie greșit.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos.

Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!


luni, 4 iulie 2022

Obiecte pierdute

Joc de tip Potrivește. 12 personaje au pierdut ceva important pentru ele: toate imaginile sunt prezente simultan pe ecran: jumătate sus, jumătate jos. Imaginile de sus se vor glisa în jos, în dreptul imaginii potrivite. Poți jongla cu imaginile dacă consideri că ai făcut conexiuni greșite dar doar înainte de a apăsa butonul Trimite răspunsurile. După apăsarea acestui buton se vor înregistra răspunsurile așa cum le-ai potrivit: fie corect, fie greșit.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

luni, 16 mai 2022

Potrivește expresiile ilustrate

Expresii idiomatice idilic ilustrate & online adaptate☺

O expresie idiomatică este o îmbinare de cuvinte în care sensul ei (al expresiei) nu mai este dat de sensurile inițiale și cumulate ale cuvintelor din care e formată, ci, cel mai adesea, sensul se formează prin metaforizare. Folosirea expresiilor idiomatice (metaforice) contribuie la expresivitatea comunicării. De cele mai multe ori, utilizatorii expresiei o folosesc în vorbirea curentă fără să știe (sau să conteze) când și cum s-a format.

Exemplu: tai frunză la câini este o expresie idiomatică al cărei sens, în vorbirea curentă, NU este, desigur, că mărunțești material vegetal pe care îl oferi apoi celor mai buni prieteni patrupezi ai omului; sensul ei este ”că nu faci nimic” (lenevești). Se folosește ca atare fără să mai aibă relevanță cum, când sau de ce a ajuns să însemne asta! Probabil că la originea acestei expresii adică la prima ei folosire a existat o legătură directă între ”nu faci ceea ce trebuie” și ”frunze tăiate unor câini”, dar asta ține deja de etimologia expresiei și nu în direcția asta vreau acum să merg.

În ciuda definițiilor și/sau limbajului ultra-specializat prin care sunt explicate expresiile idiomatice (vezi wikipedia) am observat din experiență că ele sunt ușor de înțeles, respectiv, la îndemână de folosit chiar și de către copii: este suficient să le explici expresia și la ce se referă ea, și gata!, copilul și-o însușește și devine capabil să o folosească în contextul potrivit.

Limba română exploatează din plin această originală capacitate semantică a cuvintelor, exemple se găsesc în multe domenii (jurnalism, publicitate etc...) dar intenția mea este să relevez exemplele existente în literatura ilustrată pentru copii. Și în mod intenționat încep (deși mai am și alte materiale pregătite) cu câteva ilustrații care sunt-pe-cale să intre în literatura română (și) pentru copii.

Câteva (multe - am impresia chiar că vrea să le trateze pe toate) dintre cele mai folosite expresii idiomatice românești sunt foarte ingenios, măiestrit și amuzant ilustrate de Adrian Serghie. Ilustrarea acestor expresii se dovedește a fi și sursa unor minunate jocuri de cuvinte, ca în cazul expresiei: nu ridica tonul! (doar un exemplu)... și vă las plăcerea de a descoperi singuri care dintre expresii sunt dublate/însoțite de încă un mijloc de expresivitate lingvistică, și anume, calamburul.

Mi-ar plăcea să le văd introduse ca material didactic în programele școlare pentru ”ilustrarea” conceptului (lingvistică → limba/literatura română → frazeologie → expresii idiomatice), de fapt, a conceptelor (dat fiind că intervine și calamburul) și pentru a-mi susține această idee le creez un joc online de tip Potrivește (textul cu imaginea) cu 16 dintre expresiile idiomatice ilustrate.

În acest tip de joc toate elementele (text, imagine) sunt prezente simultan pe ecran: jumătate sus (expresia-text), jumătate jos (ilustrația). Casetele-text se glisează deasupra ilustrațiilor. Poți jongla cu mutarea/schimbarea casetelor dacă consideri că ai făcut conexiuni greșite dar doar înainte de a apăsa butonul Trimite răspunsurile. După apăsarea acestui buton se vor înregistra răspunsurile așa cum le-ai potrivit: fie corect, fie greșit.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

duminică, 8 mai 2022

Potrivește - Himere valahe

Potrivește: toate elementele sunt prezente simultan pe ecran: textele în sus, imaginile în jos. Textele vor fi glisate în jos în poziția corectă. Poți jongla cu textele dacă consideri că ai făcut conexiuni greșite dar doar înainte de a apăsa butonul Trimite răspunsurile. După apăsarea acestui buton se vor înregistra răspunsurile așa cum le-ai potrivit: fie corect, fie greșit.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

luni, 21 februarie 2022

Potrivește nume ilustratori

Recunoști ilustratorul? La propriu! Cel mai adesea această întrebare se referă la ilustrațiile pe care le-a creat, la stilul personal și nicidecum la chipul lui. Pentru cei mai avizi dintre cititori prima răsfoire a unei cărți ilustrate necunoscute a devenit (și) un plăcut exercițiu artistic (chiar test!) acela de a-i recunoaște ilustratorul fără a consulta pagina de titlu sau a vedea negru pe alb numele acestuia. Și ce satisfacție când și reușești! 

Dar câți dintre noi știm cum arată ilustratorul?! Rostim și vehiculăm mereu numele lor dar suntem oare capabili să asociem acest nume nu doar cu cărțile pe care le-au ilustrat ci și cu chipul lor?! 

Joc de tip Potrivește cu 18 dintre cei mai cunoscuți și îndrăgiți ilustratori români. Toate imaginile sunt preluate de pe internet (via motorul de căutare al Wordwall care nu precizează sursa, dar eu știu din experiențe anterioare că majoritatea provin de pe ColoRo!)

În acest tip de joc toate elementele (imagini-fotografii și text-nume) sunt prezente simultan pe ecran: jumătate sus (numele), jumătate jos (fotografiile). Casetele cu nume vor fi pur și simplu trase în casetele goale de deasupra fotografiei. Poți jongla cu mutarea/schimbarea casetelor dacă consideri că ai făcut conexiuni greșite dar doar înainte de a apăsa butonul Trimite răspunsurile. După apăsarea acestui buton se vor înregistra răspunsurile așa cum le-ai potrivit: fie corect, fie greșit.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

duminică, 13 februarie 2022

Potrivește ilustratori români

Joc de tip Potrivește ilustrațiile cu ilustratorii lor (români): toate elementele sunt prezente simultan pe ecran: jumătate sus - numele ilustratorilor, jumătate jos - ilustrațiile lor. Casetele cu nume, pur și simplu, vor fi trase în jos, în dreptul imaginii potrivite. Poți jongla cu mutarea/schimbarea casetelor dacă consideri că ai făcut conexiuni greșite dar doar înainte de a apăsa butonul Trimite răspunsurile. După apăsarea acestui buton se vor înregistra răspunsurile așa cum le-ai potrivit: fie corect, fie greșit.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

miercuri, 9 februarie 2022

Potrivește ilustratoarele

Recunoști ilustratoarea? La propriu! Întrebarea ”recunoști ilustratorul?” se referă cel mai adesea la ilustrațiile pe care le-a creat, la stilul personal și nicidecum la chipul lui. Pentru cei mai avizi dintre cititori prima răsfoire a unei cărți ilustrate necunoscute a devenit (și) un plăcut exercițiu artistic (chiar test!) acela de a-i recunoaște ilustratorul fără a consulta pagina de titlu sau a vedea negru pe alb numele acestuia. Și ce satisfacție când și reușești! 

Dar câți dintre noi știm cum arată ilustratorul?! Rostim și vehiculăm mereu numele lor dar suntem oare capabili să asociem acest nume nu doar cu cărțile pe care le-au ilustrat ci și cu chipul lor?! 

Joc de tip Potrivește cu 16 dintre cele mai cunoscute și îndrăgite ilustratoare românce. Cunoscute și îndrăgite sunt, firește, mai multe DAR, cu dezamăgire, am constatat că pentru multe MARI doamne ale ilustrației românești, pur și simplu, nu există (deocamdată!) în imensitatea internetului vreo fotografie/imagine. Toate imaginile sunt preluate de pe internet (via motorul de căutare al Wordwall care nu precizează sursa, dar eu știu din experiențe anterioare că majoritatea provin de pe ColoRo!)

În acest tip de joc toate elementele (imagini-fotografii și text-nume) sunt prezente simultan pe ecran: jumătate în stânga (numele), jumătate în dreapta (fotografiile). Casetele cu nume vor fi pur și simplu trase în casetele goale din dreptul fotografiei. Poți jongla cu mutarea/schimbarea casetelor dacă consideri că ai făcut conexiuni greșite dar doar înainte de a apăsa butonul Trimite răspunsurile. După apăsarea acestui buton se vor înregistra răspunsurile așa cum le-ai potrivit: fie corect, fie greșit.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

duminică, 21 noiembrie 2021

CȘMMP străine

3 jocuri cu basme din lume, scrise sau culese de H.C. Andersen, Carlo Collodi, Charles Perrault, Frații Grimm, Wilhelm Hauff, G.A.Burger + 2 povești populare rusești.

Pentru generarea lor am folosit imaginile din jocul de cărți Cine știe mai multe povești, ilustrat de Clelia Ottone, publicat de Întreprinderea Poligrafică Banat – Timișoara, în 1968, recomandat pentru copiii între 6-9 ani.

Pe platforma Wordwall există trei șabloane oarecum similare și pentru că nu m-am putut hotârî pentru unul în detrimentul celorlalte, le-am aplicat pe toate, de aceea, aceleași 15 perechi de personaje (din basme străine) se regăsesc spre rezolvare în cele trei jocuri de mai jos. Fiecare șablon are avantajele lui.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

Găsește perechea: (ca atare în etichete; prescurtat Împerechează în titluri): în partea de sus rulează ca pe un film cinematografic o imagine căreia trebuie să-i găsești perechea între imaginile înfățișate toate în partea de jos. Avantajul principal este faptul că poți să corectezi greșelile: chiar dacă selectezi greșit perechea de jos, imaginea de sus va reveni într-o tură viitoare și vei putea alege perechea corectă. Practic, în această variantă, la sfârșitul jocului vei fi răspuns corect la toate întrebările. 


Potrivește: toate imaginile sunt prezente simultan pe ecran: jumătate în stânga, jumătate în dreapta. Imaginile din stânga vor fi mutate în dreapta, în dreptul imaginii potrivite. Poți jongla cu imaginile dacă consideri că ai făcut conexiuni greșite dar doar înainte de a apăsa butonul Trimite răspunsurile. După apăsarea acestui buton se vor înregistra răspunsurile așa cum le-ai potrivit: fie corect, fie greșit.


Chestionar (Chestio-): aici imaginile din stânga sunt foarte generoase, mari și clare și e necesar să le găsești un corespondent în cele patru imagini-răspuns din dreapta. Doar unul din patru este corect. Se înregistrează doar prima selectare: dacă este incorect, răspunsul tău este marcat cu X (în loc de bifă) și nu punctezi la această întrebare.

miercuri, 10 noiembrie 2021

CȘMMP românești

3 jocuri cu povești românești, scrise sau culese de Ion Creangă (8), Petre Ispirescu (3), Petre Dulfu (1). Pentru generarea lor am folosit imaginile din jocul de cărți Cine știe mai multe povești, ilustrat de Clelia Ottone, publicat de Întreprinderea Poligrafică Banat – Timișoara, în 1968, recomandat pentru copiii între 6-9 ani.

Pe platforma Wordwall există trei șabloane oarecum similare și pentru că nu m-am putut hotârî pentru unul în detrimentul celorlalte, le-am aplicat pe toate, de aceea, aceleași 13 perechi de personaje (din povești românești) se regăsesc spre rezolvare în cele trei jocuri de mai jos. Fiecare șablon are avantajele lui.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Găsește perechea: (ca atare în etichete; prescurtat Împerechează în titluri): în partea de sus rulează ca pe un film cinematografic o imagine căreia trebuie să-i găsești perechea între imaginile înfățișate toate în partea de jos. Avantajul principal este faptul că poți să corectezi greșelile: chiar dacă selectezi greșit perechea de jos, imaginea de sus va reveni într-o tură viitoare și vei putea alege perechea corectă. Practic, în această variantă, la sfârșitul jocului vei fi răspuns corect la toate întrebările. 


Potrivește: toate imaginile sunt prezente simultan pe ecran: jumătate în stânga, jumătate în dreapta. Imaginile din stânga vor fi mutate în dreapta, în dreptul imaginii potrivite. Poți jongla cu imaginile dacă consideri că ai făcut conexiuni greșite dar doar înainte de a apăsa butonul Trimite răspunsurile. După apăsarea acestui buton se vor înregistra răspunsurile așa cum le-ai potrivit: fie corect, fie greșit.


Chestionar (Chestio-): aici imaginile din stânga sunt foarte generoase, mari și clare și e necesar să le găsești un corespondent în cele patru imagini-răspuns din dreapta. Doar unul din patru este corect. Se înregistrează doar prima selectare: dacă este incorect, răspunsul tău este marcat cu X (în loc de bifă) și nu punctezi la această întrebare.

luni, 18 octombrie 2021

Potrivește plimbărețele

O duzină de personaje și-a luat o scurtă vacanță: poznașele acestea au fugit de obligațiile lor profesionale, adică și-au părăsit cărțile originare (ori originale! e corect, de asemenea).
Vă propun acest joc de potrivire în care e necesar să restabiliți conexiunea corectă între personaje (stânga) și cărțile (dreapta) cărora le aparțin.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!

vineri, 15 octombrie 2021

Potrivește (îm)potrivitele

Fie că fug (intenționat) sau s-au pierdut (fără să vrea) unele de altele, aceste personaje au nevoie să fie iar potrivite (cele care se înțeleg bine), respectiv, împotrivite cele care se cam dușmănesc. Ca atare, vă propun acest joc în care e necesar să reuniți personajele.

Se vede mai bine pe ecran întreg: click pe pătratul din dreapta jos. Înainte de a ieși din ecranul jocului, apasă Clasament, fie pentru a-ți introduce numele (real sau pseudonim, cum dorești!), fie pentru a-l consulta.

Distracție faină și Succes!